还记得我们小时候玩的弹珠吗,虽然很便宜却依然能够为我们带来欢笑。而今天如果你在一款游戏中看到类似的玩法,可能也不会太过激动,毕竟玩具与动画是紧密相连的,而动画又是传播力巨大的产业,游戏很容易受到影响。可当我们在一款三国题材的游戏中看到弹珠玩法,又将会是怎样的感受呢。《弹丸三国》是一款卡牌类型的策略游戏,以弹珠弹射作为玩法的启发点,为玩家呈现了不一样的动作概念,下面就和波比一起体验下这款游戏吧。

弹丸三国

弹丸三国 波比评分
3D画面 策略游戏 需要联网 8.0分
用不一样方式展现三国题材的魅力

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弹丸三国封面

进入游戏后会马上让你选阵营,三国题材,自然就是吴蜀魏三国了,不过如果你不仔细看旗子下面那两行字的话,可能就随便选了。游戏中选择不同的阵营会拥有不同的天赋,比如速度的提升或是回血等,这些能力在你选择加入阵营后就会一直存在,相比于其他游戏而言,本作在对待实力划分上更加有策略,可以很明显的感受到三国的对立局势。

弹丸三国封面

而接下去的初始角色选择也非常有意思,看来游戏不仅在玩法上立意求新,风格同样也很放得开嘛,什么大炮机甲统统上阵,古代与现代碰撞的强烈对比从角色选择界面就已经开始感染了玩家。曹仁这一次又被设计成防御机甲了,人家不过就是守了江陵一年嘛,说到底还是一名攻击性很强的武将,怎么老被搞成钢铁侠。

弹丸三国角色

接下来看看游戏的玩法,这也是玩家们比较感兴趣的。前面已经说到本作是以弹珠为灵感而设计的玩法,那么实现到游戏中又是怎样的一种形式呢。玩家通过初始获得的角色以及后续抽到的武将,开始跟随新手指导进行闯关,玩法其实很简单,和打弹珠一样,通过拖动屏幕来控制力道,发射出去后如果碰到敌人就一顿殴打,最厉害的是在打完后还可以继续移动,直到完全停止,这是休闲玩法与动作卡牌的结合,不仅操作简单,也让游戏不会因为玩法的简单变得单调。

弹丸三国玩法

有加入卡牌元素的游戏就一定会有技能,本作也不例外。不得不说游戏在动作以及特效渲染的处理上还是有照顾到画风和游戏风格的,整体的感觉不会很突兀,但尴尬的是也没有多少让人记得住的地方。技能的释放比较简单,按头像然后选择方向,同样也是以弹珠的形式将角色发射出去,击中敌人后展开技能,对于新手来说游戏的整个战斗过程是没有多少难度的,只要判断好方向就可以了。

弹丸三国技能

不过在我使用弓箭手攻击的时候,发现一个比较小的问题,或许是我强迫症作祟吧。弓箭手通过力道的控制会产生三种不同的预设轨迹,注意这里是预设轨迹,而不是真正的攻击范围,而问题就出在这里。当我用比较小的力度准备发射时,出现了一根箭的轨迹,但放开后却没有产生攻击动作,而三根箭和五根箭是正常的,也就是游戏并没有为弓箭手射击单轨道的攻击动作。也许是游戏把弓箭手定位成了AOE角色吧,不过很容易让玩家觉得范围攻击只是弓箭手的附带能力,毕竟百步穿杨更适合这种角色的定位。

弹丸三国弓箭

武将升级采用的是吞卡的方式,闯关只有玩家本身会获得经验,也就是整个战队的经验,而卡牌自己的经验则需要通过消耗掉比较低级的其他卡牌来获得,这种培养方式倒也是见怪不怪,而且游戏的卡牌获取还是比较容易的。这里顺带说一下,小编使用小米4进行体验的时候,在一段时间后某些区域会发生频闪的现象,比如这个星级顺序,因为是截图所以刚好接到了黑屏的部分,其实它是一直山东的,不只是机子的问题还是游戏优化的问题,不过游戏目前尚处于封测期,这些都还是比较容易解决的。

弹丸三国关卡

下面这幅图应该是这款游戏出镜率最高的图片了吧,同时也是我个人最不爽的地方,频繁出现的读取界面。一般的游戏,进个副本玩个活动读图很正常,但是本作的数据读取似乎过于频繁了,进任务要读取,退出也要读取,大量的等待时间对于玩家来说很容易产生负面情绪。而且你也换张图好吧,这小哥再帅也经不起我一直看啊,都快到洗脑的地步了。

弹丸三国读取界面

除了正常的关卡玩法之外,游戏还设计了许多基于弹珠理念的玩法,比如吃金币的金币关卡,以及试炼之塔、百武争霸等,在内容上比较充实,加上游戏本身的玩法比较吸引玩家,难度也不会很高,所以一旦上手应该是会有一段蜜月期,如果游戏能够通过版本更新不断将优势放大,拥有大批的忠实玩家也不足为奇。

弹丸三国金币关卡

总结:让游戏更轻松(8.0分)

很多策略游戏都需要通过计算一些步骤来完成目的,虽弹不上烧脑,但对于追求娱乐的手游用户来说,更倾向于去体验本作这种内容饱满但操作简单的游戏。通过儿时经典的弹珠玩法,游戏将策略、动作与敏捷元素结合在一起,看上去休闲的玩法也夹带着许多深度内容,而角色养成虽然简单,却也不失为玩家的另一种游戏方式。总而言之,对于这款游戏我个人还是比较认同的,至少它将游戏娱乐的本质发挥了出来,而不会在一开始就给你很多时间上的压力。

神奇的编后语:是顾小花呀虽说这又是一款三国题材的作品,但游戏内容无疑给我们带来了一股清新的气息。与之前的游戏不同,本作的玩法将会是玩家非常熟悉的弹珠弹射,即使卡牌元素依然挥之不去,但游戏内容在当下来说已经具备了一定的创新意识,对于玩家来说,这款游戏至少能够调剂他们一段时间了是顾小花呀

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