灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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卡蜜尔

灵活组排还不稳定 只敢打打匹配。 打了10把赢了7把输了3把,这三把里一把是自己不会玩 带了战争热忱坑了队友 没啥多说的 一把是我13/4 中单说要去开会了 还有一把我15/4 掉了两个队友。 赢的7把里5把是MVP

玩了一天的感觉就是这个英雄堆肉就能发挥很大的效用,不用纠结于伤害,太多的输出装为会导致容错率大幅度降低,一旦切入时机不对就容易蒸发,既然打游戏是为了赢,那肯定选容错率高的打法,更何况这个版本巨像战士这么牛叉。

我上单的出装是 日炎 冰泉 兰顿 振奋 布甲鞋/水银鞋 剩下的一个格子一般出不到 初步设想是复活甲或者智慧末刃(出这个装备的理由后面说)。

打野出装是 熔渣 冰泉 兰顿 振奋 布甲鞋/水银鞋 剩下的那个格子同上。

符文里蓝色带6个成长冷却缩减3个成长魔抗 18级时配合冰泉振奋正好满减CD,满CD情况下Q的CD只有3.7秒左右 E的CD 6秒。 又灵活又有伤害。 按这套出装 满格时应该有3400左右血 250左右护甲 150左右魔抗 加上智慧末刃的加成以及天赋的话 估计魔抗最高时能接近200. 除此之外还有40%的减CD提供高机动性 以及基本常驻的Q技能(二段Q内置1.5秒CD 满CD情况下Q的CD是3.7秒左右)。 再加上10秒CD的被动技能 坦度足够,输出我自己感觉是差不多了。。。

天赋是12 0 18. 上单点出不灭 打野点出巨像。

加点是主E 副Q,我看论坛上基本都是主Q的,我说下我的想法。 首先是Q是按照总攻击力增加伤害,按照我上面的出装,AD加成为0,提高Q的等级其实效果不是很显著。

而满级E的基础伤害有250点,并且提供80%攻速,虽然没有AD加成,但是靠基础伤害和提供的攻速足够在前期混口饭吃了,类似于以前女刀E基础伤害280的时候都是主E的。并且E等级越高 CD越短 越灵活。

副Q是主要是为了第一下的移动速度加成,其实感觉副W也行。

另外现在E有一个BUG 在更新日志里也写了,就是对野怪E时对自动反向释放二段跳,这个BUG其实我感觉有时候还挺爽的,不仅减少了操作量,在野区对拼或者逃生时,自动拐弯躲技能。

还有就是除了塔和墙以外 水晶以及水晶残骸都可以拿来用作第一段E的跳板。

再说说我对大招的看法,大招是一个没有任何加成效果的魔法伤害技能,在普攻时附带百分比的魔法伤害。 由于这个技能没法提高属性,要想提高伤害最简单的办法就是两个:1,提高攻速。2,降低对方魔抗。

而在LOL里攻速装虽然不少 但是大部分都不够能抗。 兼具攻速和法穿,又能增加肉度的装备,就只有一件了,智慧末刃。 但是实际比赛中 我只出过一次,大部分刚出完720就结束了, 感觉这个格子换成破败 复活甲或者传送门都行。。个人比较倾向于除开破败之外的那三样。

然后从这个想法出发,我在卡米尔上单的符文里 在红色符文槽里装了9个红色双穿。 卡蜜尔打野的9个红色槽是9个攻速。

然后是对线的一点经验,我最早都是1级升Q 后来发现1级升E有奇效,在对方想要耗血时E墙躲技能然后E晕住对方后A一下触发不灭往后走就行。 3级时则是 E中后AQ加移速 然后开W尽量打中外圈 然后看机会走上去补上第二段AQ。

最后是W和瞎子的R一样 有一个明显的抬腿动作,练个两三次,就可以做出W闪了。大部分时候没啥用 主要是前期收割残血以及留人用。

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