不知道有多少玩家还记得在去年东京电玩展中公开的Xbox One独占新作《D4:黑暗之梦不灭(D4: Dark Dreams Don’t Die)》(以下简称《D4》),尽管在今年E3中他们又露脸,但是并没有给玩家太深刻的印象。日前《D4》的访谈活动在网上召开,官方透露了许多有关本作的有趣细节,感受一下吧!

在2013年Xbox One还没正式推出的时候,微软就在E3发布会上公布了一款类似于《行尸走肉》游戏画风的新作,《D4:黑暗之梦不灭》,也就是《D4: Dark Dreams Don\’t Die》,本作由曾经制作过《致命预感(Deadly Premonition)》的著名游戏制作人末弘秀孝(又称SWERY或是Swery65)一手打造。与末弘秀孝早期的作品相比,《Dark Dreams Don\’t Die》的游戏风格与走向或许将会完全不同,然而我们依然能够从目前所放出的游戏设定与相关信息中,不难发现末弘秀孝在剧本方面一贯的独到之处,以及他那强烈的个人风格与黑色幽默。

玩家在游戏中要扮演的角色是David Young,一名曾经任职于波士顿警局的警探,在历经了两年前妻子遭到谋杀的事件之后,他便离开了警局,转而成为一名自行营业的私家侦探,并执着于要揪出谋杀爱妻的凶手。根据游戏制作人于去年东京电玩展的访谈会中所透露的消息,David Young在该次事件中失去了当时的记忆,但却也因此获得了时光旅行的能力,玩家在游戏中便要善用David Young的这项能力,穿梭于现实世界与过去时空来破解不同的案件,并引导他找出妻子死亡的真相,甚至找到方法来拯救她的生命。

《Dark Dreams Don\’t Die》采用与《行尸走肉(The Walking Dead)》、《我们身边的狼(The Wolf Among Us)》相同的卡通渲染技术,让游戏的人物、流畅的动画以及光影效果,都极具特殊的风格,而其中最值得注目的特色在于-本作是一款Kinect体感游戏。体感控制对于《Dark Dreams Don’t Die》的游戏体验而言十分地重要,制作人末弘秀孝曾于TGS 2013的访谈会中表示,《Dark Dreams Don\’t Die》的核心概念其实早在2010年推出《致命的预感》时就已经存在,他希望可以让玩家真正地进入游戏世界,并且在体验游戏时,能够跟随角色的故事一同发展,让游戏中的机制、故事与设定,模糊了真实与游戏世界的分界线,而Kinect正是这款游戏所缺少的最后一块拼图。

玩家在进行游戏时会于3D的空间下操作游戏内的角色,让他靠近不同的目标并且与其互动来找寻线索,由于新版Kinect可以侦测到手掌的形状与动作,因此让玩家可以伸手去检视目标,或者是透过快速地翻转手势来抵御敌人的攻击等有如身历其境般的游戏体验,此外玩家也可以透过Kinect的语音指令和游戏中一些不寻常的角色进行对话,并且观察他们,接着使出特殊的动作来让故事继续进行下去。而与以往的体感或跳舞游戏不同,《Dark Dreams Don\’t Die》是一款即使玩家坐在沙发上,仍然可以顺利进行的游戏,不过如果玩家喜欢的话,也可以透过手柄来进行游戏。

《Dark Dreams Don\’t Die》在游戏设计上也给予了玩家许多的挑战,例如在行动点数的限制-玩家在探索某个区域时只会被赋予有限的行动点数,必须要消耗点数才能够对某项物品或事件进行探索。面对游戏中的各种解谜要素,玩家必须根据游戏提供的线索,小心谨慎地选择他们要做的事情,以及执行这些事情的顺序。而在游戏中也提供了许多有关谋杀的神秘故事,这些故事都围绕着主角David Young所接触到的人物,玩家可以通过检验线索来了解这些人物,并且会有著令人惊奇的诡异发展。《Dark Dreams Don\’t Die》未来预计会以数字版的形式在Xbox One平台上独占发行,并且将会采用如同电视影集的方式先行推出第一季,而还有更多季内容也会在未来陆续登场。

爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注